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动效设计基础,运动曲线与缓动

2016-07-01

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为什么要动效?

动效是元素的位移、姿态、大小和可见度等随时间的变化。这里我们以位移为例来学习下动效。为什么需要动效呢?比如这里,我希望让方块到右边的位置上,如果没有动效,我可以把它“传送”过去,就像这样:


显然,这样的技术在现实生活中是不存在的(也许有一天能实现),所以看起来会很不自然。这就需要有一个运动的过程,动效设计就是在设计这个过程:

这样就好多了。但这样的动效该如何表达呢?做过开发的同学都知道,可以用公式,绝大部分的动效用牛顿运动方程都是可以表达的。当然运动方程也可以做成图表,这里我们就用图表的方式来表达运动,这就是运动曲线。最常用的曲线是“位移 – 时间”曲线:横轴表示时间,纵轴表示在一个方向上的位移。(出于简化考虑,这里我们只考虑在一个维度上的运动,在三维空间中的运动可以分解成单个维度)。 我们先看最简单的运动,匀速直线运动:


它的运动曲线其实就是条直线,线的斜率(目标位置 / 运动时间)就是它的运动速度:


在现实生活中,如果物体在传送带上,我们就可以看成是匀速直线运动:


不过这样的例子并不多,物体很少会自己突然获得速度,运动一段距离后又突然停止。在静止和运动两种状态之间,物体的速度往往会发生变化。这就是缓动(Easing)。

缓动-减速运动(Ease out)

在缓动过程中,物体的运动速度会由于外力而发生变化。常见的缓动有三种:减速运动、加速运动、先加速后减速。我们先看减速运动:


减速运动的曲线是:


我们发现,物体有一个初始速度,随着时间的推移,它的速度,也就是曲线的斜率在由大变小到0。什么样的物体会这样运动呢?比如这样:


缓动-加速运动(Ease in)

加速运动和减速运动的速度变化相反:


曲线也是对称的:


加速运动可以看作这样:


在界面设计中,减速和加速动效往往是成对使用的。通常元素飞入时用减速运动,飞出时用加速运动。例如iPhone App Store中的分类列表:


缓动-先加速后减速(Ease In and Out)

可能大部分物体是这样运动的:


从曲线中,我们看到,物体的速度(曲线的斜率)由0开始增加,在中点达到最大值,然后又减小到0:


我们可以看成这个物体在依靠自己的动力运动


很多起点和终点都在界面内的运动都使用这种缓动形式,比如iOS天气App的城市切换动画:


缓动的组合

将上面三种最基本的缓动形式组合,可以表现出更多的运动形式,例如:


这就像用一个弹弓把物体弹射出去:


它运动曲线分为两段,物体先向反方向运动,再在正向以很高的速度开始减速运动:


采用不同的缓动形式不仅能帮助用户建立方向感,还能表现出物体的材质和“性格”,比如iOS的锁屏界面落下时:


这体现出锁屏界面本身是一种弹性材质,而下方的相机是坚硬的材质。它会让用户感觉到锁屏很“轻盈”、易使用。如果我们希望下落的物体感觉起来很重,就可以这样:


或者是个很高科技的方块:


或者是个UFO?


如果是个给小朋友用的app,也可以很有趣:


感兴趣的同学可以画下上面这些动效的运动曲线纵天,手机建站,企业网站建设,广州响应式网站


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